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JUSTIN BIEBER SERÁ PADRE EN LOS PRÓXIMOS MESES
Miley Cyrus y la foto de la polémica
![](http://www.los40principales.com.ar/images/1494558_n_vir2.jpg)
A pesar de no verse la imagen en su totalidad, no se puede verificar si tiene puesto algo de ropa o si su pelo es lo único que la tapa. Aunque con look un sexy y más maduro, las críticas no tardaron en aparecer porque muchos consideran que, por más que tenga un público variado en edad, no es la mejor imagen para ser vista por los fanáticos más chicos.
Fanática agrede a Miley Cyrus en pleno concierto
24/Jun/2011.- Lo cierto es que ni los famosos se salvan de ser agredidos, de la misma manerafanáticas agredieron a Justin Bieber. RTU
Miley Cyrus fue la protagonista de otro episodio de Cuando los Super Fanáticos Atacan durante unos de sus conciertos de su gira Corazón Gitano por varias ciudades de Australia.
La ex Hannah Montana se encontraba cantando las últimas notas de su exitosa canción The Climb cuando de pronto una enloquecida fanática la abrazó inesperadamente por detrás ocasionándole un gran susto a la estrella adolescente.
Rápidamente uno de los encargados de seguridad se encargó de retirar a la fanática del escenario y ayudar a Miley, quién se encontraba en shock, a abandonar la tarima.
Afortunadamente no pasó nada grave pero la cantante de Can’t Be Tamed se notaba bastante asustada y solo pudo repetir la frase “ Oh my god” antes de que la sacaran del escenario. No se sabe exactamente qué consecuencias tendrá que enfrentar la aguerrida fanática después de este acontecimiento pero seguramente debe sentirse muy orgullosa de su hazaña.
Ser un ídolo adolescente tiene sus consecuencias y parece que Justin Bieber no es el único que tiene fanáticas descontroladas.
Una ex Consentidos en Super torpe
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Con 12 años, la actriz Lourdes Mansilla tiene una carrera bastante activa en televisión. Además de participar en Mujeres asesinas, Bella y Bestia y Casi ángeles, en la temporada 2009 despegó al formar parte del elenco juvenil de Consentidos.
Tras su participación en la novela producida por Ideas del Sur, Lourdes tuvo una participación importante en Malparida, donde interpretó en un flashback a la hermana menor de Lorenzo Uribe (Raúl Taibo) y “El Almirante” (Gabriel Corrado)..
Lucrecia Oviedo se suma a Super Torpe
Famavision te cuenta que Lucrecia Oviedo será parte de la ficción producida por Tomas Yanckelevich quien quedo fascinado con su papel de "René" en la historia protagonizada por los TeenAngels. Las grabaciones están avanzando para ser emitida todas las tardes en Telefe.
Twitters y Facebook de algunos de los Chicos de Super Torpe
Pablo Martinez: Twitter Oficial
Lourdes Mansilla: Twitter Oficial – Facebook Oficial – Pagina Web
Facundo García Parolari: Twitter Oficial – Facebook Oficial – Pagina Web
Fernando Michael: Twitter Oficial – Facebook Oficial
Camila Salazar: Twitter Oficial
Juan González Montaner: Twitter Oficial – Facebook Oficial
Stefania Cañabate: Twitter Oficial
Alan Muszkat: Twitter Oficial – Facebook Oficial
María Belén: Twitter Oficial
Sebastián Rojas: Twitter Oficial
Súpertorpe se graba con anticipación
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La idea es poder llegar al aire con varios episodios acumulados, y con este cometido se planea que el estreno llegaría en el mes de mayo o junio.
Mientras tanto, el elenco encabezado Candela Vetrano y Pablo Martínez, y en el que también figuran Adriana Salonia, Fabián Pizzorno y Lucrecia Oviedo, continúa registrando escenas.
Cabe decir que Súpertorpe contará la historia de Poli (Vetrano), una chica con súper poderes que todavía no aprendió a usarlos, y se ambientará mayoritariamente en el Red Roses School, el sitio en donde estudiarán los protagonistas.
Datos de Felix el personaje de Pablo Martinez en Super Torpe
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Datos de Poli el Personaje de Candela Vetrano en Super Torpe
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Pablo y Candela Te cuentan Todo Sobre " Super Torpe "
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Ese es el aso de Poli, una adolecente como vos, pero con poderes. El Tema es que aunque ella intente hacer las cosas bien, Solo consigue romper cosas y complicar todos.
Eso, un poco, es lo que cuenta Súper Torpe, el nuevo programa que va a entrar a tu vida para que re rías con historias tiernas y divertidas. ¿Ya te está gustando? Prepárate porque los protagonistas de esta historia te cuentan más detalles.
-¿Como se sienten con este nuevo proyecto que les toca encarar?
Candela: Yo en lo personal, muy contenta de tener esta posibilidad estamos con todas las pilas
Pablo: Tal cual y con ganas de que empiece
- Es Su Primer Protagónico
Candela: Su, la responsabilidad es muy grande, pero yo trato de no ser muy consciente de eso. No es poca cosa. Aparte tengo que volar, por ejemplo, algo que nunca hice en mi vida, pero esta buenísimo
- Que nos Pueden adelantar de la Historia?
Pablo: Se Trata de poli, una chica que tiene súper poderes, pero que no los puede controlar. Las únicas personas que saben de eso son su mejor amiga, su hermanito y su entrenadora, que en verdad es la niñera. La historia empieza cuando Félix, que es mi personaje, se muda a la casa de al lado y empieza a ir al mismo colegio que ella. Poli se enamora apenas lo ve y desde ese momento empiezan a pasar cosas rara, hasta levita con solo mirarlo
-¿Que Característica tiene sus personajes?
Pablo: Feliz es inocente, tiene dos facetas muy marcada, Una cuanto es en su casa y otra cuando es en la escuela. Ahí es el capitán del equipo de básquet y todas las chicas lo miran, pero en su casa vive con el Tío, y la histona es otra, porque no lo deja tocar la guitarra, que es algo que a él le copa, y lo obliga a entrenar.
Candela: Poli es una Chica ingenua, verborragia e impulsiva.
-¿Y como Hicieron para componerlos?
Candela: Es Un desafío, incluso desde lo físico, porque mi personaje implica entrenamiento físico también y yo nunca había echo nada.
Pablo: por suerte no te da miedo lo que tienes que hacer y no tienes vértigo. Hubiera sido Imposible su no.
- Tanto hablar de Súper Héroes, Cuando eran Mas Chicos ¿Les gustaba alguno en Particular?
Candela: Si las Chicas Súper Poderosas
Pablo: No son los clásico, pero siempre me gustaron Los Caballeros del Zodiaco
- ¿En la vida real, Si pudieran tener un poder cual sería?
Pablo: volar, creo que el 95 % de las personas dirían lo mismo
Candela: Ser Invisible
Pablo: Claro, ese también
-Para escuchar conversaciones ajenas sin que nadie se dé Cuenta?
Candela: Para eso, y para aparecer y desaparecer, materializa en otros lugares y épocas
- ¿Con que situaciones o cosas de esta historia se va a identificar el público?
Pablo: Todas las chicas se van a identificar con el enamoramiento que siente Poli por Félix
Candela: Y yo creo que con la torpeza también, no hace falta ser Súper héroe para Experimentarlo. ¿Quien no se lleva por delante una puerta en la adolescencia, en ese momento en que el cuerpo te está cambiando y todavía no te acostumbras? Claro que la diferencia es que los destrozos que causa poli con sus súper poderes, son muchos más grande que los que podría causar a cualquier adolecente norma. Pero Todos los Personajes están Buscando su identidad, están buscando su lugar en el mundo y viviendo como quieres ser. Aprendiendo a tener confianza en sí mismo, y eso nos pasa a todo. ¿O no?
-Entonces ¿Como creen que va a reaccionar el publico con Súper torpe?
Candela: Genial. Hace mucho, además, que no hay súper héroes en la pantalla
Pablo: Es un Programa en el que en todas las escenas pasa algo, hay mucha accion, humor, van a encontrar situaciones para riese siempre
Candela: lo que van a ver es la trastienda de una Súper Heroína: Su vida de todos los días, las cosas que le pasan en su casa, con su familia, que son las mismas cosas que nos pasan a todos, y no la historia de como salva al mundo.
España compro la Ficcion “Super Torpe” y "El Elegido"
La pareja local se sabe será la de Candela Vetrano y Pablo Martínez. El pacto se selló a través de Selecta Visión, la división comercial de Perversa, compañía propiedad de José Manuel Lorenzo y Jorge Gabarro. El acuerdo fue rubricado por los dos productores españoles y los representantes argentinos: Fernando Varela, director de contratos internacionales de Telefe, y Michelle Wasserman, gerente de Ventas Internacionales.
Vuelve Chiquititas por la pantalla de Telefe
Eugenia Suárez estará en el elenco teatral de "Los Únicos" que debutará en el Opera
Marcos Carnevale, gerente de Contenidos de Pol-ka escribió y dirigirá la comedia basada en la historia televisiva de “Los únicos” que en setiembre estará debutando, en principio por diez semanas, en el Teatro Opera de la calle Corrientes.
Los protagonistas serán Nicolás Cabré, Griselda Siciliani, Nicolás Vázquez, Eugenia Tobal y Eugenia Suárez, en principio, con el apoyo de actores de reparto.
La historia girará alrededor de un nuevo desafío del grupo de “superpoderosos” contra los villanos, pero todavía no se sabe quiénes serán de la partida porque tanto Martín Bossi como Fabio Posca hacen teatro, aunque el segundo acomodaría sus horarios para formar parte del elenco.
Miley Cirus grabará sus éxitos en español
![titular](http://www.radiosantiago.cl/archivos/MileyCyrus.jpg)
Dos de las grandes amigas de Miley, las ex estrellas de Disney Channel, tienen orígenes latinos: Selena Gómez y Demi Lovato, que ya avisaron que en sus próximos discos interpretarán canciones en español.
Selena Gómez ya ha interpretado temas en español, en septiembre del año pasado interpretó la canción ‘Un año sin llover’ y parece ser que al público le gustó mucho. Ella ya prometió que habrá temas en español en su nuevo álbum que pronto saldrá a la venta.
Demi Lovato parece seguir los pasos de su amiga, pues comunicó que para su nuevo disco pondrá un tema en español, cosa que seguramente alegró a muchos de sus seguidores.
Aún no se confirma si la ex Hannah Montana va a cantar canciones en español, ya que todavía no lo tiene planeado, pero sería una forma de hacer saber a sus fans que las acusaciones de ser racista son totalmente falsas y, que, como asegura ella, sólo fueron medidas de seguridad.
Paramount y Disney contra una vendedora del top manta
Alice: Madness Returns
![Alice: Madness Returns](http://xboxgo.es/imagenes/alice-madness-returns-playstation-3-xbox-360_85296_post.jpg)
Han pasado casi 11 años desde que American McGee, un diseñador de id Software con un talento arrollador, dibujase en su mente una versión retorcida sobre un cuento para niños ya de por sí retorcido.
Las aventuras de Alicia en el País de las Maravillas, de Lewis Carroll, fue una de las adaptaciones de Disney más polémica. Metáforas, significados ocultos y un coqueteo con la locura que McGee y su estudio Rogue Entertainment supo explotar en American McGee’s Alice, un juego que salió para PC en el año 2000 y encandiló a jugadores en todo el mundo. Su ubicación, años después de la película original y su secuela, “A través del espejo y lo que Alicia encontró allí”, ofrecía a una Alicia trastornada, obsesionada, un tormento que se reflejaba en un mundo que poco tenía ya de maravilloso.
Su apartado artístico oscuro y caótico y su cuidada mezcla de plataformas y combate repite con una secuela distribuida por Electronic Arts y desarrollada esta vez por el equipo actual de McGee, Spicy Horse.
![arte](http://xboxgo.es/imagenes/alice-madness-returns-playstation-3-xbox-360_85297_post.jpg)
El arte de Alice Madness Returns es para enmarcar
Tim Burton ya intentó ofrecer su visión y su estilo en una adaptación sin demasiado éxito. ¿Conseguirán recuperar esta vez a la mejor Alice? ¿Volverán a sucumbir ante un reto tan grande como superar a su glorioso predecesor? Parece que a la pobre Alicia le persigue la tragedia, aunque puede que sus hábiles saltos consigan esquivarla.
Una década ha transcurrido desde que Alice visitara el mundo de pesadilla de McGee, los mismos años que han pasado en la vida real desde que la disfrutáramos en PC y aunque nos pareció dejarla con la cabeza más o menos amueblada el tiempo no la ha tratado bien.
La culpa por la muerte de sus padres en aquel incendio sigue atormentando la inquieta mente de Alicia, los lazos que la aferran a la cordura se deshacen por momentos, llevándola a confundir realidad con ficción en una Londres victoria fría y lúgubre.
![Alice: Madness Returns](http://xboxgo.es/imagenes/alice-madness-returns-playstation-3-xbox-360_84895_post.jpg)
Alicia podrá jugar con su tamaño… ¿qué decíais pequeñines?
Las pesadillas, cada vez más sangrientas, sumadas al escaso resultado de sus visitas al psicólogo empujan a la joven a volver al País de las Maravillas. Y no será un viaje de placer.
Alice Madness Returns se apoya en un gran trabajo artístico para ofrecer una historia enrevesada, sin demasiada profundidad aunque con la personalidad suficiente como para mantener al jugador interesado hasta el final. El misterio por averiguar qué pasó realmente en el incendio que mató a sus padres y sobre todo el trato que hace el estudio al problema de la locura, a la lucha por mantenerse cuerdo mientras la sociedad te da la espalda y no existen más apoyos que un gato parlanchín o un sombrero que además no atraviesa tampoco su mejor momento.
Porque por supuesto no faltarán los personajes clásicos del País de las Maravillas. El gato de Cheshire, el sombrerero, la tortuga, la Duquesa, la liebre de Marzo, la morsa y el carpintero…aunque en unos papeles muy distintos por los que los conocimos en la obra adaptada de Disney.
![Alice: Madness Returns](http://xboxgo.es/imagenes/alice-madness-returns-playstation-3-xbox-360_82306_post.jpg)
Los saltos serán un habitual en la aventura
La historia se contará a través de secuencias cinemáticas con un estilo dibujado similar al visto en otros juegos como Dante’s Inferno y cuyo acabado funciona y en ocasiones resulta impactante. Por desgracia, si bien el guión cumple y ofrece algunos giros interesantes, la fuerza del principio se va diluyendo con el paso de las horas, la propia Alicia carece de la personalidad deseada y la duración – de unas aceptables 10-12 horas – llegan a hacerse pesadas por culpa de una jugabilidad repetitiva.
Una lástima, pues un mundo tan cargado de locura daba mucho más de sí.
Para el lector vago que guste de los juegos de plataformas más clásicos – de los de saltar y dirigir el salto y… ohh sí, poder caer y morir – le podemos invitar a dejar de leer este análisis y darle una oportunidad al juego, pues la escasez de títulos del género y el buen funcionamiento que ofrecen lo convierte en una buena opción.
Eso sí, Alice Madness Returns no son solo plataformas, sino una mezcla de saltos y combate con todo tipo de criaturas extrafalarias, desde soldados de la reina de corazones, hornos con cara de muñeca o teteras con mala leche y conjuntivitis.
![Alice: Madness Returns](http://xboxgo.es/imagenes/alice-madness-returns-playstation-3-xbox-360_70963_post-1.jpg)
Combates excéntricos… ¿un poco de pimienta, tetera con patas?
Más que su variado y estrambótico diseño, lo mejor de los enemigos es la forma de enfrentarnos a ellos, pues cada grupo propone una forma distinta de acabar con ellos, ya sea esquivando y atacando, obligándonos a usar explosivos, debilitándolos con pimienta… por separado funcionan mejor, las veces que se juntan demasiados en pantalla la lucha se puede volver algo caótica y disparar la dificultad. ¿Es esto un punto negativo en una época en la que abundan los juegos de dificultad irrisoria? Desde luego que no.
Si la cosa se complica y la vida de Alicia pende de un hilo se activará el modo histeria, todo se volverá blanco y negro salvo el rojo sangre y la fuerza y velocidad de la joven se volverán más letales durante unos instantes, muy útil para conseguir mantenerse en pie a la par que impactante en lo visual.
Otro punto a favor viene con nuestras herramientas para acabar con estas criaturas de pesadilla. Olvidaos de pistolas, escopetas recortadas y rifles y saludar al molinillo de pimienta, la espada Vorpal, la lanza con cabeza de hacha, el cañón tetera, el bate-caballo o las bombas conejo, útiles para resolver puzzles. Como decimos el juego no cae en el habitual machaca-botones y obliga a que pensemos en qué tipo de arma para qué tipo de enemigo. Por desgracia ni los combates son profundos ni la mecánica evoluciona, como tampoco lo hacen las originales armas (pueden ser mejoradas recolectando dientes, pero las mejoras no tienen demasiada influencia como para variar la dinámica de los mismos), lo que convierte las contiendas en un entretenimiento que va perdiendo fuelle.
![Alice: Madness Returns](http://xboxgo.es/imagenes/alice-madness-returns-playstation-3-xbox-360_81519_post.jpg)
El modo histeria nos ayudará a mantenernos con vida
Otro elemento que no ayuda a que disfrutemos del combate es el movimiento errante de la cámara, capaz de fijar al enemigo “al estilo Zelda” pero no tan fiable como cabría esperar. Alicia es capaz de esquivar ataques e incluso teletransportarse unos metros hacia delante, lo que confunde al enemigo y nos deja una gran oportunidad para atacar por detrás.
El juego pronto peca de repetitivo, un error que desde Spicy Horse han querido tapar incluyendo puzzles, elementos coleccionables – que no tienen la menor repercusión aunque algunos ayudan a conocer mejor la historia de Alicia, como los recuerdos – yminijuegos para dar una mayor variedad, como plataformas en 2D, disparos con scroll lateral, pinball, musicales a lo Guitar Hero e incluso acertijos. No son decisivos para la aventura ni demasiado inspirados, pero se agradecen entre salto y disparo.
También cabe destacar los momentos en los que Alicia cambia de tamaño, ya sea cuando se hace gigante y derriba enemigos como si fueran inofensivos naipes – es que lo son con ese tamaño, claro – o cuando su tamaño encoge y podemos hacerla pasar por sitios estrechos para descubrir secretos o incluso plataformas invisibles que solo veremos en ese estado. Como no podemos saltar siendo pequeñas tendremos que hacernos mayores y saltar a ciegas y no, no es fácil.
![Alice: Madness Returns](http://xboxgo.es/imagenes/alice-madness-returns-playstation-3-xbox-360_84896_post.jpg)
Pequeña pero matona
En cuanto a la duración de la aventura como ya comentamos puede estar entre las 10 y las 12 horas de media, pues cada capítulo nos lleva casi dos horas y son seis en total. Al no tener multijugador todo se basa en completar la campaña y recoger todos los objetos coleccionables. Por suerte el título nos permite volver a jugar cualquier capítulo y ofrece recompensas como la posibilidad de desbloquear vestidos para Alicia, uno distinto por nivel.
En definitiva, en Alice Madness Returns nos encontramos con un plataforma clásico no demasiado exigente - el doble salto y el planeo facilitan mucho las cosas – con un sistema de combate poco profundo pero que se ve beneficiado por la originalidad que impregna el País de las Maravillas, sus enemigos, los escenarios, las armas y las situaciones imprevisibles que nos tocará vivir con la “buena” de Alicia. Su diseño artístico, que con el tiempo se torna cada vez más tétrico y retorcido, sirven para paliar un sistema de juego a la larga repetitivo.
Basta con echar un vistazo a las capturas para darse cuenta de que el mundo de Alice es hermoso. Gótico, lúgubre y retorcido, pero hermoso a su manera. El diseño artístico del equipo de McGee es digno de aplauso y el motor Unreal Engine 3 se encarga de trasladar a consola toda esa imaginación para que nos paremos a disfrutarla siempre y cuando los enemigos nos den un momento de respiro.
![Alice: Madness Returns](http://xboxgo.es/imagenes/alice-madness-returns-playstation-3-xbox-360_49638_post-1.jpg)
Paisajes oníricos ante los ojos de Alicia
El no tener la obligación de aplicar coherencia alguna al diseño de niveles ofrece al diseñador un sinfín de posiblidades para crear las plataformas, los secretos y cualquier elemento que se le ocurra en el lugar más disparatado, jugar con las perspectivas… sin embargo el resultado final parece algo desaprovechado para lo que podría haber dado de sí. El diseño de determinados niveles incluso llega a impedir que la jugabilidad se desarrolle con fluidez, y es que elecciones equivocadas en un diseño pueden dar al traste con la experiencia, y a lo largo de la aventura comprobaremos esta máxima en distintos momentos. Cuidado con no perderse.
Como decimos el impacto visual del País de las Maravillas es más que notable y, si bien se mantiene irregular por momentos – con zonas no tan cuidadas como otras, mucho reciclaje - siempre ofrece alguna sorpresa y sus escenarios siempre invitan a ser recorridos hasta el menor recoveco, algo que necesitaremos si queremos conseguir todos los objetos coleccionables.
El motor gráfico empleado es un viejo conocido del jugador, capaz de representar con gran calidad elementos como vegetación o agua y ofreciendo un competente sistema de iluminación, también peca de los errores habituales, como la carga tardía de elementos y su texturizado, además los tiempos de carga en algunos momentos se hacen algo excesivos.
![Alice: Madness Returns](http://xboxgo.es/imagenes/alice-madness-returns-playstation-3-xbox-360_49607_post-1.jpg)
La vegetación destaca en los primeros niveles
Por suerte la acción no sufre ninguna ralentización y es que la optimización del juego se ha trabajado mucho y notaremos su fluidez a cada paso, incluso cuando la pantalla se llene de enemigos. Respecto al modelo de personajes principales y secundarios el trabajo realizado también ha sido muy notorio, quizás Alicia peque de poco expresiva y no le vendrían más algunas animaciones más en ciertos momentos, tal vez el estudio ha querido ofrecerle un aspecto de serena locura. Quien sabe.
Tampoco el juego se libra de algunos bugs y buenas dosis de clipping con el escenario y los enemigos, una muestra de que el trabajo con el título podría haberse pulido algo más con más tiempo y esfuerzo.
Sumado al problema ya citado de la cámara, nos encontramos un apartado técnico notable, con algunos peros aunque con un encanto personal gracias al universo que representa, una pesadilla barroca deliciosamente retorcida y alocada, un mundo que invita a ser recorrido y que se aleja de las habituales ciudades derruídas, de los complejos militares y las estructuras metálicas. En este mundo hay cabida para todo.
Tal vez uno de los puntos más brillantes de este Alice Madness Returns sea el apartado sonoro, apoyado por una banda sonora magnífica muy a tono con el estilo gótico y desquiciante del universo en el que se mueve.
![American McGee Alice](http://xboxgo.es/imagenes/alice-madness-returns-playstation-3-xbox-360_85303_post.jpg)
Las melodías serán el perfecto acompañamiento a esta pesadilla barroca
Jason Tai participa en la mayoría de ellos imponiendo violín y piano en unas melodías querecuerdan poderosamente al estilo Tim Burton, ofreciendo un toque melancólico por momentos, retorcido o sereno cuando lo requiere la ocasión y que casa muy bien con el desarrollo de la aventura.
Los efectos de sonido cumplen su cometido y las distintas armas y gritos desgarrados sonarán tan reales que nos sentiremos dentro de la pesadilla de Alicia. Lo que más ayuda a la inmersión es el gran trabajo de doblaje realizado, con voces reconocidas y muy bien adaptadas a cada personaje, un nivel al que nos tienen (bien) acostumbrados desde EA y que vuelven a superar con esta entrega. Tendremos castellano en voces, textos y hasta en los carteles que pueblan el País de las Maravillas, un trabajo encomiable.
Alicia vuelve 10 años más tarde y aunque su retorno no ha resultado un fiasco nos quedamos con la sensación de que todo podría haber dado más de sí. Un colosal trabajo artístico disimula pero no oculta por completo una jugabilidad que con el tiempo se torna repetitiva y la cámara tampoco ayuda a convertir la experiencia en algo gratificante durante toda la campaña.
![Alice: Madness Returns](http://xboxgo.es/imagenes/alice-madness-returns-playstation-3-xbox-360_49610_post-1.jpg)
No me gusta perder ni a las cartas
Momentos brillantes, variedad de minijuegos, un mundo deliciosamente loco y un sistema de plataformas clásico son sus mayores bazas, motivos suficientes para que los que se vean atraídos por su estética se lancen a comprarlo. Una lástima los errores técnicos y la falta de atrevimiento para no aprovechar ese mundo con una mayor variedad jugable no haya situado el impacto del regreso de Alicia a la altura del primer Alice de American McGee, que recordamos viene incluído en HD para disfrutarlo por primera vez en consolas, un título que consigue un mejor equilibrio jugable aunque, como es lógico, se le nota el paso de los años.
Dos grandes juegos por el precio de uno, una aventura diferente que no deja indiferente. Este es el País de las Maravillas, un lugar macabro que abre sus puertas para adentrarnos en él y lleguemos hasta donde la cordura nos permita. A partir de ahí, cualquier cosa puede pasar.
Disney Consumer Products incrementa ventas
Andy Mooney, presidente de DCP, ha detallado el desarrollo de cada unidad de negocio. Así, las franquicias Disney han aumentado, pasando de sólo dos en el año 2000 a un total de 13 en 2011. Para seguir apoyando este crecimiento, se han previsto nuevos contenidos y programas para los clásicos Disney de siempre, así como una nueva programación original en Disney Channel, el lanzamiento de Disney Junior y nuevos planes para Disney Fairies y Toy Story.
Además, Disney está invirtiendo para convertir Disney Baby en marca de negocio, para lo cual ha previsto la inauguración de la primera tienda de la enseña, en 2012, en Los Angeles. A partir del próximo año, también apoyará las franquicias Cars y Toy Story, con nuevos episodios, que refuercen el lanzamiento de nuevos productos.
Por su parte la franquicia Mickey Mouse (la mayor a nivel mundial) está a punto de alcanzar los 9.000 millones de dólares (6.315,57 millones de euros) en ventas globales al por mayor, en el año fiscal 2011, mientras que Winnie the Pooh (la segunda con mayor repercusión en todo el mundo), regresará a la gran pantalla en Estados Unidos el mes que viene. Además, ha anunciado el lanzamiento de su DVD, después del éxito logrado con su aplicación para medios digitales y redes sociales en 12 países.
La franquicia Disney Princess ofrecerá en los próximos meses una nutrida oferta de contenidos y eventos, mientras que Disney Fairies, creada hace cinco años, presentará nuevos y excitantes mundos, a través de múltiples plataformas (vídeos, webs, comics digitales, etc.). En 2012 Disney Fairies estrenará una marca unificada para toda la compañía.
Por su parte, Disney Junior consolida su posición en televisión preescolar, con su lanzamiento en España, el pasado 11 de junio. Entre las franquicias que se verán beneficiadas por ello se incluye La Casa de Mickey Mouse. Además, Disney Junior ha permitido crear nuevas series, que se ofrecerán en el canal de distribución en 2012.
DCP proseguirá , asimismo, apoyando a los personajes de Disney Channel, Phineas y Ferb, con nuevas oportunidades de venta y ampliación del catálogo.
Finalmente, cabe destacar, el estreno de “La gira”, la primera serie creada y producida por Disney Channel España, que está ofreciendo excelentes oportunidades para los productos de consumo.
Selena Gómez: ´Ser una chica Disney es el reto de mi carrera´
![Ícono Disney](http://www.rpp.com.pe/pict.php?a=1&g=8&c=n&p=multimedia.rpp.com.pe!files!]f|!fotos!entretenimiento!selenagomez_23062011!00.jpg)
![Ícono Disney](http://www.rpp.com.pe/pict.php?a=1&g=8&c=n&p=multimedia.rpp.com.pe!files!]f|!fotos!entretenimiento!selenagomez_23062011!20110623_634444686044129170.jpg)
![Ícono Disney](http://www.rpp.com.pe/pict.php?a=1&g=8&c=n&p=multimedia.rpp.com.pe!files!]f|!fotos!entretenimiento!selenagomez_23062011!20110623_634444686653465170.jpg)
Ícono Disney
Fotografía en donde aparece la actriz y cantante Selena Gómez escuchando las orientaciones del director Thomas Bezucha durante el rodaje de la película ´Monte Carlo´, a estrenarse el próximo 1 de julio. Gómez que se hizo conocida por su participación en la serie de Disney Channel, ´Wizards of Waverly Place´ (Magos de Waverly Place) y por ser la vocalista del grupo musical ´Selena Gomez & The Scene´, admite que aunque se ha encasillado como una ´chica Disney´, eso no le preocupa y le sirve para seguir esforzándose más en los escenarios.
Secuela de ‘Cars’ casi patina
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A lo largo de sus 25 años de crear cine animado, Pixar se ha caracterizado por dos razones: siempre, en los once filmes estrenados desde 1995 (Toy Story) y 2010 (Toy Story 3), el éxito comercial los ha acompañado; y, casi siempre, el aclamo crítico ha sido indiscutible.
Salvo por Cars. Aunque más lograda, desde una perspectiva argumental, que Monsters, Inc., Cars ha sido sellada como el primer y casi único tropiezo creativo del estudio responsables de maravillas como la trilogía Toy Story, Finding Nemo, Ratatouille, Wall-E o Up.
Lo que no deja de ser injusto, porque siempre se la acusa de carecer de emoción... lo que resulta un error evidente si se le echa una atenta mirada (ver al respecto la maravillosa secuencia en la que los dos protagonistas, Lightning McQueen y su "pareja" Sally recorren los alrededores del pequeño pueblo de Radiator Springs, rememorando que, en ese preciso lugar, cualquier tiempo pasado fue mejor).
De hecho, Cars es una oda a los Estados Unidos que ya no existen, desde una mirada cándida e inocente.
En Cars 2 regresa Lightning McQueen (voz de Owen Wilson), ahora siempre acompañado de la torpe camioneta destartalada Mater (Larry the Cable Guy). Tras ser desafiado por el vehículo italiano Francesco Bernoulli (John Turturro), los dos se embarcan en una aventura internacional por pistas de carreras en Japón, Italia y Gran Bretaña, donde son secundados por un par de espías ingleses —Finn McMissile (Michael Caine) y Holley Shiftwell (Emily Mortimer)— quienes investigan casos de boicot de los productos del magnate Sir Miles Axlerod (Eddie Izzard), quien desea dejar de lado el empleo de la gasolina en favor de un combustible más saludable y económico.
Selena Gomez dice que ser una chica Disney es un reto
La actriz y cantante Selena Gomez, quien actualmente participa en la película "Monte Carlo," admite que aunque sea catalogada como chica "Disney" eso no le molesta y le ayuda a dar lo mejor de si en sus escenas.
Ella le dijo a Efe, "No me molesta. Eso me hace saber que debo trabajar duro y luchar por ser una mejor actriz."
Selena surgió a la fama por su papel en la serie "Los Hechiceros de Waverly" que se transmitía por el Disney Channel y por ser una vocalista en el grupo producido por Disney, "Selena Gomez and the Scene."
La joven de 18 años dijo que le gusta tanto actuar como cantar, "Realmente me encanta interpretar personajes que son muy distintos a mí. Eso puede ser un reto. Me encanta poder transmitir sentimientos y emociones al público. Lo mismo me sucede con la música, la cual inspira a las personas y tiene un efecto."
La actriz dijo que lamentaba el hecho de que muchas personas solo llegaron a conocerla como resultado de su relación con el ídolo juvenil Justin Bieber.
Ella mencionó, "Yo hago todo lo pueda para enfocarme en lo que me gusta. Obviamente, no me puedo esconder. Vivo mi vida."
Cuando estas en el ojo del público, la gente hablará. Nunca podrás darles gusto a todos. Habrá los que te apoyen y los que esperan que fracases. Así que solo te queda enfocarte en ti y seguir adelante y dar lo mejor de ti. Selena está haciendo un buen trabajo hasta el momento.
Nicolás Tacho Riera, Peter Lanzani y Gastón Dalmau en una nota para MTV
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Dramático relato de Ana María Giunta sobre la muerte de su "hijo del corazón"
![](http://www.mdzol.com/files/image/277/277138/4e0474f0aab58__292!.jpg?s=bbdd9c6beda8a1b7e3d88d7b2fb504dc)
Tobal y Cabré: el casado, casa quiere
![Tobal y Cabré: el casado, casa quiere](http://www.losandes.com.ar/fotografias/fotosnoticias/2011/6/23/int-393382.jpg)
Es el primer bien conyugal de la pareja de actores y se trata de una vivienda de 200 mil dólares ubicado en el barrio más top de Buenos Aires, Palermo.
Según el portal que dirige Jorge Rial, los recién casados eligieron este barrio para su nuevo hogar porque por allí circulan habitualmente.
La costosa transacción inmobiliaria se realizó con la firma Covello y el bien marital es un lujoso y bello departamento.
Los actores de “Los únicos” siguen consolidando su amor y apuestan a una vida juntos.
Rial amenaza a Daniel Passarella: "El lunes vamos por vos"
En su programa del pasado jueves, el conductor televisivo cargó directo contra el presidente de River: “¿Alguien sabe del paradera de un tal Daniel Alberto Passarella?”.
“La última vez que se lo vio fue ayer (por el miércoles) al mediodía en las lomas de comiendo y diciéndole a todo el mundo ‘está todo bajo control’”, reveló el al tiempo que agregó: “Si esto es bajo control, macho, nunca manejes nada”.
Tras aclarar que “más que nunca” está del lado de River y llamar a los hinchas a conservar la tranquilidad, Rial calificó de vergonzoso lo que pasó durante el partido, cuando varias personas entraron al de para increpar a los jugadores.
Sobre Passarella, el periodista llamó a convocar elecciones anticipadas para que el ex técnico de River deje su cargo como presidente.
Calificó su gestión de vergonzosa y consideró que tiene que alejarse del club: “La responsabilidad tiene nombre y apellido, es Aguilar primero (por el ex presidente José María Aguilar) y Daniel Alberto Passarella, que si tenés dignidad, te quedó algo de ese Gran Capitán que nos vendiste, ese humo que nos vendiste, que el lunes renuncies”.
“Nos quedemos en o no, que renuncies, sería el último acto de dignidad de tu carrera que fue muy buena… pero que tengas esa dignidad”, concluyó.
Penn Badgley será Jeff Buckley en la película Greetings from Tim Buckley
Jeff Buckley (1966-1997) fue un cantante que consiguió un gran éxito gracias a su primer disco Grace, editado en el año 1994. Su trágica muerte, ahogado en un lago, generó un aura de promesa truncada. Creándose un culto a su alrededor, en especial por sus fans.
Eso sí, Robert Pattinson, protagonista de la saga Crepúsculo, sigue al frente de otro proyecto paralelo sobre la vida de Jeff Buckley, el cual cuenta con el beneplácito de la propia madre del difunto cantante. Aunque por ahora, el actor que estrenará Amanecer yAmanecer 2, está metido en otros proyectos (como por ejemplo Cosmopolis, a las ordenes de David Cronenberg).
Así que, salvo novedad, todo apunta a que el primer Jeff Buckley que veremos en el cine será Penn Badgley, actor al que muchos conocieron gracias a su papel en el culebrón juvenil Gossip Girl (fuente de rostros conocidos como Leighton Mesteer o la propia Blake Lively, a la que veremos en Linterna Verde).
El argumento de Greetings from Tim Buckley nos habla del concierto de debut de Jeff Buckley, en el cual se conmemoraba la figura de su padre, Tim Buckley. El amor llegará a la vida de Jeff, que además buscaba seguir su propio camino en el mundo de la música mientras su vida cambiaba por completo.
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